论文笔记

Counterfactual VQA A Cause Effect Look at Language Bias

Posted by dhx20150812 on January 18, 2022

代码已开源:https://github.com/yuleiniu/cfvqa/

背景与动机

    VQA(视觉问答)系统以一张图片和一个关于这张图片形式自由、开放式的自然语言问题作为输入,以生成一条自然语言答案作为输出。它是视觉对话、视觉阅读理解和多模态推理等任务的基础。

    A VQA system takes as input an image and a free-form, open-ended, natural-language question about the image and produces a natural-language answer as the output.

    但是近期的研究表明,VQA模型可能依赖于虚假的语言关联,而不是多模态推理。例如,回答如“Do you see a…”这类问题时,回答“yes”即可在VQA v1.0数据集中取得90%的准确率。如果 VQA 模型仅仅记住训练数据中的强语言先验,它就无法很好地泛化,特别是在最近提出的 VQA-CP 数据集上,其中先验在训练和测试集中有很大的不同。

解决思路

核心问题是:如何在有偏的训练下完成无偏的推理。

    作者提出了一个新的反事实推理框架,称作CF-VQA,来减少VQA中的语言偏差。总的来说,作者将语言偏差建模为问题对答案的直接因果效应。如下图所示,作者引入了两种场景,分别是传统的VQA和反事实的VQA,来分别评估总因果效应和直接语言效应。

  • 传统的VQA:如果机器听到了问题Q,看见了图像V,然后提取了多模态知识K,那么回答A会是什么样?

  • 反事实VQA:如果机器听到了问题Q,但是没有提取K或者看到V,答案会是什么样的?

    传统的VQA描述的场景是,Q和V都是可见的,在此基础上估计V和Q对A的总因果效应。然而,传统的VQA不能解耦单模态语言关联和多模态推理,例如直接和间接因果效应。考虑如下的反事实问题:如果机器没有进行反事实推理会怎么样。也就是,当机器听到了问题Q,但是多模态推理的能力被阻隔,VQA模型只能依赖于单模态的影响。此时,语言的偏差可以认为是Q对A的直接因果效应。因此,在作者提出的VQA推理框架中,按照语言先验的方法进行训练,在测试阶段,从总因果效应中减去纯语言效应,即可得到无偏的因果效应

因果推断背景知识

为了帮助读者理解,作者在文中介绍了所需的因果推断的背景知识。

    对于上图这样的因果图,在事实场景下,有 $m=M_x=M(X=x)$ 。在反事实场景下,$X$ 可以被设置为对于$M$ 和 $Y$ 不同的值。例如,$Y_{x,M_{x^*}}$ 描述的是当 $X$ 被设置为 $x$ 且 $M$ 被设置为当 $X$ 为 $x^*$ 时 $Y$ 的取值 $Y_{x,M_{x^*}}=Y(X=x,M=M(X=x^*))$。

假设 $ X=x $ 代表执行某种处理,$ X=x^{*} $ 代表不执行该种处理,X对Y的总因果效应(Total Effect,TE)记为:

\[TE=Y_{x,M_x} - Y_{x^*,M_{x^*}}\]

    总因果效应可以分解为自然直接效应(Natural Direct Effect,NDE)和总间接效应(Total Indirect Effect,TIE)。即 $TE=NDE+TIE$。NDE表示当中介变量M被阻断(M被设置为 $X=x^*$ 时的取值),$X$ 从 $x^*$ 变为 $x$ 时 $Y$ 的增长。

\[NDE=Y_{x,M_{x^*}}-Y_{x^*, M_{x^*}}\]

TIE是TE与NDE的差值,即:

\[TIE=TE-NDE=Y_{x,M_x}-Y_{x,M_{x^*}}\]

因果视角下的VQA

    在掌握上述的因果推断基础知识后,详细介绍作者的具体做法。

任务定义

VQA本质上是一个多类别分类任务,VQA系统的任务是,给定一个图片 $V=v$ 和一个问题 $Q=q$ ,从候选集合 $\mathcal{A}={a}$ 选择一个合适的答案。

问题建模

    VQA任务的因果图如下所示,V和Q对于A的因果效应可以分为单模态效应和多模态效应。单模态效应就是V或者Q对于A的直接效应$V \rightarrow A$ 或者 $Q\rightarrow A$。而多模态效应是V和Q通过多模态知识K对答案A的间接效应 $V,Q \rightarrow K \rightarrow A$。作者认为应该排除纯语言效应 $Q\rightarrow A$ 来减少VQA中的语言偏差。

    那么根据上文提到的因果推断框架中的标记,当 $V$ 为 $v$,$Q$ 为 $q$ 时,答案 $a$ 的分数为:

\[Y_{v,q}(a)=Y(a;V=v,Q=q)\]

不失一般性,忽略 $a$,即得到 $Y_{v,q}=Y(V=v,Q=q)$。相似的,$K$ 的反事实标记为 $K_{v,q}=K(V=v,Q=q)$。

    从上面的因果图可以看出,有三条路径直接指向 $A$,即 $Q \rightarrow A$、$V \rightarrow A$ 和 $K \rightarrow A$。因此,可以将 $Y_{v,q}$ 重写为Q、V和K的函数:

\[Y_{v, q}=Z_{q, v, k}=Z(Q=q, V=v, K=k), k=K_{v,q}\]

根据上一部分因果效应的定义,$V=v, Q=q$ 对于 $A=a$ 的总因果效应可以记为

\[T E=Y_{v, q}-Y_{v^{*}, q^{*}}=Z_{q, v, k}-Z_{q^{*}, v^{*}, k^{*}}, k^*=K_{v^*,q^*}\]

    正如在背景部分所介绍的,VQA模型通常面临着虚假关联的问题,因此无法有效的执行多模态推理。因此,作者想要使得VQA模型去除问题的直接影响

    为了达到这个目标,作者提出反事实的VQA,通过阻断 $K$ 和 $V$ 来衡量 $Q=q$ 对 $A=a$ 的因果效应。反事实VQA描述的场景是, $Q=q$ ,而 $K$ 保持为 $k^*$($Q=q^*,V=v^*$ 时$K$ 的取值)。由于中介变量 $K$ 对于输入的回复被阻断,模型只能依赖于给定的问题做决定。

    上图中的(b)展示了传统的VQA和反事实VQA的比较。通过反事实VQA减去无任何处理下的场景,便可以得到问题$Q$ 对于答案$A$ 的自然直接效应NDE

\[N D E=Z_{q, v^{*}, k^{*}}-Z_{q^{*}, v^{*}, k^{*}}\]

    由于 $Q$ 对于中介变量 $K$ 的效应被阻断,NDE显式地刻画了语言偏差。因此,从总的因果效应中减去语言偏差,便可以实现语言的去偏:

\[T I E=T E-N D E=Z_{q, v, k}-Z_{q, v^{*}, k^{*}} .\]

在测试阶段时,选择有着最大TIE的作为最终的答案,这与之前基于后验概率$p(a \mid v,q)$ 的传统策略是完全不同的。

CF-VQA的具体实现

模型实现

    上述公式中的 $Z_{q,v,k}$ 可以使用三个神经网络 $\mathcal{F}_{Q}$、$\mathcal{F}_{V}$ 和 $\mathcal{F}_{VQ}$ 和一个聚合函数 $h$ 来表示:

\[\begin{aligned} Z_{q} &= \mathcal{F}_{Q}(q) \\ Z_{v} &= \mathcal{F}_{V}(v) \\ Z_{k} &= \mathcal{F}_{VQ}(v,q) \\ Z_{q,v,k} &= h(Z_{q},Z_{v},Z_{k}) \end{aligned}\]

其中 $\mathcal{F}_{Q}$ 表示仅语言的分支 $Q \rightarrow A$ ,$\mathcal{F}_{V}$ 表示仅视觉的分支 $V \rightarrow A$ ,$V,Q \rightarrow A$ 表示视觉-语言分支 $V,Q \rightarrow K \rightarrow A$。而最终输出的分数 $Z_{q,v,k}$ 由函数 $h$ 聚合得到。

    根据前面的介绍,无任何处理的场景是阻断了从视觉或者语言传递的信号,即没有给定问题或者图片。然而神经网络并不能处理输入是空值的情况,因此,作者假设在无处理时,神经网络会给出等概率的分值。在这种情况下,$Z_{q}$、$Z_{v}$ 和 $Z_{k}$ 可以被表示为:

\[Z_{q}= \begin{cases}z_{q}=\mathcal{F}_{Q}(q) & \text { if } Q=q \\ z_{q}^{*}=c & \text { if } Q=\varnothing\end{cases}\] \[Z_{v}= \begin{cases}z_{v}=\mathcal{F}_{V}(v) & \text { if } V=v \\ z_{v}^{*}=c & \text { if } V=\varnothing\end{cases}\] \[Z_{k}= \begin{cases}z_{k}=\mathcal{F}_{V Q}(v, q) & \text { if } V=v \text { and } Q=q \\ z_{k}^{*}=c & \text { if } V=\varnothing \text { or } Q=\varnothing\end{cases}\]

其中,$c$ 代表一个常数。作者解释说,在这里使用均匀分布的原因有二:

  1. 对于人类来说,如果完全不知道问题的类型或者话题,那么随机猜测答案将是很自然的想法。

  2. 由于使用 $z_{v}^{*}$ 和 $z_{q}^{*}$ 来估计 $Q$ 的NDE,均匀分布可以保证一个安全稳定的估计。

聚合策略

关于 $h$ 函数的聚合策略,作者提出了两种非线性的聚合策略,Harmonic(HM)和SUM:

\[\text { (HM) } \quad h\left(Z_{q}, Z_{v}, Z_{k}\right)=\log \frac{Z_{\mathrm{HM}}}{1+Z_{\mathrm{HM}}}\]

其中 $Z_{\mathrm{HM}}=\sigma\left(Z_{q}\right) \cdot \sigma\left(Z_{v}\right) \cdot \sigma\left(Z_{k}\right)。$

\[\text { (SUM) } \quad h\left(Z_{q}, Z_{v}, Z_{k}\right)=\log \sigma\left(Z_{\mathrm{SUM}}\right)\]

其中 $Z_{\mathrm{SUM}}=Z_{q}+Z_{v}+Z_{k}$。

训练和推断

如上图所示,给定三元组$(v,q,a)$ 之后,可以通过优化分数 $Z_{q,v,k}$、 $Z_{q}$ 和 $Z_{v}$ 的交叉熵损失来训练模型:

\[\mathcal{L}_{c l s}=\mathcal{L}_{V Q A}(v, q, a)+\mathcal{L}_{Q A}(q, a)+\mathcal{L}_{V A}(v, a)\]

除此之外,还有一个可学习的常数 $c$,它控制了 $Z_{q,v,k}$ 分布的锐度,类似于softmax中的温度系数。作者假设NDE的锐度应该与TE类似,不然会导致TIE的训练受到TE或者NDE的主导。因此作者引入了一个KL散度项来估计 $c$:

\[\mathcal{L}_{k l}=\frac{1}{|\mathcal{A}|} \sum_{a \in \mathcal{A}}-p(a \mid q, v, k) \log p\left(a \mid q, v^{*}, k^{*}\right)\]

其中,$p(a \mid q, v, k)=\operatorname{softmax}\left(Z_{q, v, k}\right)$ ,$p(a \mid q, v^*, k^*)=\operatorname{softmax}\left(Z_{q, v^*, k^*}\right)$。在最小化 $\mathcal{L}_{k l}$ 时只更新 $c$ 。

    最终的损失函数是:

\[\mathcal{L}=\sum_{(v, q, a) \in \mathcal{D}} \mathcal{L}_{c l s}+\mathcal{L}_{k l}\]

在执行推断时,无偏的因果效应实现是:

\[\begin{aligned} T I E=T E-N D E &=Z_{q, v, k}-Z_{q, v^{*}, k^{*}} \\ &=h\left(z_{q}, z_{v}, z_{k}\right)-h\left(z_{q}, z_{v}^{*}, z_{k}^{*}\right) \end{aligned}\]